Dungeoncraft

2003 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Dungeoncraft

Eine d20-Systemressource zum Entwerfen und Überstehen von Dungeon-Abenteuern. Sie enthält neue Prestigeklassen, Talente, Ausrüstung, Zauber, magische Gegenstände und taktische Tipps für Charaktere, die Dungeons erkunden. Die Regeln behandeln Umweltgefahren, Begegnungen, Monstermoral und die soziale Geografie von Dungeonkomplexen. Ein Schritt-für-Schritt-System zum Entwerfen von Dungeons hilft dabei, Abenteuer zu gestalten. Dazu gibt es mehrere beispielhafte Begegnungsbereiche, darunter die Kammer der Winde und die Maschine.

Komplexität
3 / 5
Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.