Dungeoncrawl

2003 · Szenario / Abenteuer / Modul

Dungeoncrawl

Eine Söldnertruppe erfährt von Baron Paschalls verborgenem Vermögen, das angeblich einen ganzen Raum füllt, und macht sich auf die Suche danach. Nachdem die Gruppe ein Buch mit magischen Seuchen entdeckt hat, nutzt sie das gefährliche Wissen für ihre eigenen Zwecke und dringt auf der Suche nach Gold immer tiefer in den Dungeon vor.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.