Dungeons and Zombies

2004 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Dungeons and Zombies

Ein Fantasy-Rollenspielquellenbuch für die Unisystem-Regeln, das Settings von rauer Schwert-und-Magie-Fantasy über High Fantasy und Artuslegenden bis hin zu einer orientalisch inspirierten Welt abdeckt. Es enthält Richtlinien zur Charaktererschaffung für Elfen, Zwerge, Zauberer, Krieger und andere Fantasy-Archetypen sowie neue Fertigkeiten, Vorzüge, Nachteile, eine erweiterte Metaphysik, magische Gegenstände und Regeln zur Herstellung von Gegenständen. Enthalten sind vier detailliert ausgearbeitete Fantasy-Totenwelten sowie Anleitungen zum Erstellen weiterer Settings und Kampagnen, in denen Abenteurer der Bedrohung durch die Untoten gegenüberstehen.

Spieler
0
Kampagnen-Setting (Spielwelt)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.