Dusk

2006 · Szenario / Abenteuer / Modul

Dusk

Ein Living-Greyhawk-Abenteuer für eine Spielrunde, angesiedelt in der Region Highfolk. Visionen vom Baum des Arclight führen eine Gruppe junger Helden in den nördlichen Vesve, wo sie Maegla, die Träumerin, eskortieren und nach einem verschollenen Relikt suchen. Das Abenteuer ist für APLs von 2 bis 8 ausgelegt und bildet den zweiten Teil von The Coming Dawn.

Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Klassenbasiert (Pilot, Zauberer, Wissenschaftler, usw.)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.