Dust Warfare: Core Rulebook

2012 · Miniaturen

Dust Warfare: Core Rulebook

In einem alternativen Jahr 1947 geht der Zweite Weltkrieg weiter, während Achsenmächte und Alliierte von Außerirdischen angetriebene Laser, Phaserkanonen und schwer gepanzerte Kampfläufer einsetzen. Die Spieler führen individuell zusammengestellte Armeen aus Trupps, Läufern und Helden an und kämpfen um VK-Erz, eine seltene Ressource, die fortschrittliche Waffen antreibt. Die Schlachten sind in Kommando- und Einheitenphasen gegliedert. Kommandopunkte können ausgegeben werden, um frühe Angriffe zu verstärken, oder für Effekte im späteren Spielverlauf aufgespart werden. Reaktionsregeln ermöglichen es Einheiten, während des Zuges eines Gegners zu reagieren, indem sie Aktionen aus der nächsten Runde verwenden. Die Armeen verwenden dieselben Miniaturen wie Dust Tactics, sodass beide Systeme ihre Streitkräfte gemeinsam nutzen können.

Spieler
2–4 am besten mit 2
Spielzeit
120 Min.
Alter
14+
Komplexität
3,4 / 5
Science-FictionZweiter WeltkriegAktionspunkteVariable SpielerfähigkeitenWürfeln

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.