Dweomercraft: Familiars

2003 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Dweomercraft: Familiars

Dieses Fantasy-Rollenspiel-Zusatzbuch dreht sich um Vertraute, die magischen Gefährten von Zauberern und Hexenmeistern. Es erweitert die etablierte Vertrauten-Lore, stellt neue Arten vor – darunter Uhrwerk- und untote Kreaturen – und enthält Regeln dafür, eigene Vertraute zu entwerfen. Außerdem gibt’s neue Talente, Illustrationen und Ideen, wie Spieler und Spielleiter diese Gefährten in eine laufende Kampagne einbauen oder neue Abenteuer rund um sie entwickeln können.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.