Earthdawn Companion

1994 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Earthdawn Companion

Ein Regelzusatz für ein Fantasy-Rollenspiel, das in einer Welt spielt, die sich von der jahrhundertelangen Verwüstung durch magische Schrecken erholt. Er erweitert die bestehenden Disziplinen bis zum Fünfzehnten Kreis und fügt neue Talente, Zauber und Regeln zur Entwicklung von Fadenmagie hinzu. Das Buch enthält außerdem Regeln für Questor:innen und Lichtträger:innen, Schiffskämpfe sowie die Erstellung neuer Disziplinen und Kreaturen. Es unterstützt sowohl Spielleiter:innen als auch Spieler:innen, die ihre Charaktere über die Grenzen der Grundregeln hinaus weiterentwickeln möchten.

Spieler
0
Komplexität
4 / 5
Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.