Earthdawn Kompendium

2001 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Earthdawn Kompendium

Dieses Rollenspiel-Ergänzungsbuch erweitert das Fantasy-Setting einer Welt, die sich von Jahrhunderten dämonischer Verwüstung erholt. Es baut bestehende Charakter-Disziplinen bis zum fünfzehnten Kreis mit neuen Talenten und Zaubern aus und ergänzt Regeln für Fadenmagie, Questoren, Lichtbringer, individuelle Disziplinen, erweiterte Kämpfe sowie See- und Luftschlachten. Das Buch enthält außerdem Anleitungen zum Entwerfen von Abenteuern und Kampagnen, zum Erstellen von Nichtspielercharakteren und zum Entwickeln eines persönlichen Spielstils sowie eine Auswahl neuer magischer Gegenstände. Es übernimmt Inhalte aus einem früheren Spielleiterhandbuch.

Spieler
0
Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.