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2009 · Kernregeln (mindestens zum Spielen erforderlich)

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In einer düsteren nahen Zukunft, geprägt von politischer Lähmung, Umweltkatastrophen, Finanzkrisen und dem Zusammenbruch der Zivilisation, begleitet dieses Rollenspiel Extremisten mit illegalen biologischen Implantaten, die von der Polizei gejagt werden und sich mit Gewalt sowie Konflikten innerhalb ihrer eigenen Verbrechensbekämpfungs-Allianzen auseinandersetzen müssen. Helden und Schurken lassen sich nur schwer unterscheiden, und das Spiel dreht sich um die Grenzen zwischen ihnen. Die Regeln weisen den Spielern regelmäßig Rollen wie Held oder Schurke zu und gewähren Boni oder Strafen, je nachdem, ob ihre Figuren ihren vorbestimmten Handlungen folgen oder sich ihnen widersetzen. Das Spiel bietet eigene Mechaniken und lässt sich auch mit Wild Talents oder anderen Rollenspielsystemen verwenden.

Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)Karten (Standard-Kartendeck mit französischen Farben)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.