Ectoplasmic Man 2.0

2005 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Ectoplasmic Man 2.0

Ein Berufsverbrecher und Serienmörder kehrt als ektoplasmischer Superschurke aus dem Grab zurück. Er sucht die Lebenden heim und missbraucht sie, um seine finsteren Gelüste zu befriedigen. Dieser vorgefertigte Charakter eignet sich für Superhelden- oder Mystik-Kampagnen – als einmaliger Gegner oder als fortwährende Bedrohung. Drei Machtstufen – 5, 10 und 15 – ermöglichen Begegnungen in Kampagnen verschiedenster Größenordnung.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.