Education in Terror

1997 · Szenario / Abenteuer / Modul

Education in Terror

Dieses Abenteuer ist für fünf Charaktere der Stufen 6–12 ausgelegt und kann im Nordosten von Illinois spielen oder in eine andere Kampagnenwelt verlegt werden. Frühere Episoden können mit Gerüchten über eine Eliteschule für Superschurken namens Crime Academy, unerklärlichen Diebstählen von Hyperbium aus uralten Meteoritenfragmenten und Sichtungen unbekannter Verbrecher auf das Szenario einstimmen. Im Laufe ihrer Ermittlungen stoßen die Charaktere auf Beweise, die diese Ereignisse mit den Schülern der Academy in Verbindung bringen, und hören immer wieder Berichte über abscheuliche „Hummermenschen“.

Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Aktions-Tabelle (die Tabelle bestimmt die Ergebnisse von Aktionen)Zufällige Attributgenerierung (während der Charaktererstellung)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.