Efter år

2004 · Kernregeln (mindestens zum Spielen erforderlich)

Efter år

Eine Gruppe alter Freunde sitzt während eines Sturms gemeinsam in einem dunklen, abgelegenen Haus fest. Der Strom ist ausgefallen, es gibt kein Telefonsignal und keinen Weg hinaus. Sie müssen sich vergangenen Entscheidungen, zerbrochenen Freundschaften und der Möglichkeit stellen, andere Entscheidungen zu treffen. Die Spieler verkörpern die Charaktere und erkunden, was zwischen ihnen geschehen ist, während des Abends Reue und verborgene Konflikte ans Licht kommen.

Freiform (minimale oder keine Regeln – denk an Improvisationstheater)

Über das Spiel

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Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.