Efterfesten

1999 · Szenario / Abenteuer / Modul

Efterfesten

Vier Zauberer irren durch das gefährliche Nachtleben von Ankh-Morpork, verängstigt und verkatert nach einer Nacht, an die sie sich nicht erinnern können. Die Spieler verfolgen ihr Abenteuer und setzen zusammen, was passiert ist – die Geschichte führt durch die Stadt und hat mit tausend Elefanten zu tun.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Würfel (hauptsächlich d6)

Über das Spiel

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