Ein Geist in Nöten

1996 · Szenario / Abenteuer / Modul

Ein Geist in Nöten

Dieses Abenteuer-Ergänzungsheft enthält zwei Szenarien für Charaktere der Stufen 4–6. Im ersten reist die Gruppe nach Rawindra, um die Gebeine eines Vorfahren von Königin Radamalona von Serendib zu bergen – doch die Reise ist gefährlicher als erwartet. Das zweite Szenario ist für eine Gruppe von Charakteren aus Rawindra gedacht. Sie müssen sich undercover in die Yensa-Schule einschleusen und einen Guru finden, der vor Kurzem verschwunden ist.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Zufällige Attributgenerierung (während der Charaktererstellung)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.