
1998 · Szenario / Abenteuer / Modul
Ein Hauch von Heiligkeit
Im Städtchen Oktrea verwest die Leiche des Einsiedlers Sofeth nicht, und die Dorfbewohner berichten von göttlichen Zeichen, die es zu seinen Lebzeiten gegeben haben soll. Abgesandte der drei großen Kulte Chryseias treffen ein, um seine mögliche Heiligsprechung zu untersuchen. Doch Unruhen, ausgelöst durch eine ekstatische Sekte, Sichtungen des toten Einsiedlers und eine Reihe von Vampirmorden, bringen die Verhandlungen bald durcheinander. Als die Abgesandten einer nach dem anderen verschwinden, folgen die Charaktere ihrer Spur in eine Anlage aus der Vorkriegszeit, die von den Meeresmeistern erbaut wurde. Dort müssen sie sich tödlichen Fallen, magischen Wundern, Dämonenfürsten und legendären Schätzen stellen und kommen dabei Sofeths Geheimnis und seiner Verbindung zu einem Jahrzehnte zurückliegenden Verbrechen auf die Spur. Dieses Rollenspielabenteuer ist für Charaktere höherer Stufen ausgelegt.
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