Ein Wort wie Stein

2026 · Szenario / Abenteuer / Modul

Ein Wort wie Stein

Ein Marktdorf fürchtet einen Troll, der in den umliegenden Wäldern umherstreift. Die Helden sollen die Siedlung beschützen und die Angriffe der Kreatur untersuchen, die eher defensiv als zerstörerisch wirken. Seltsame Steinformationen, ein überwucherter Birnbaum und ein altes Geheimnis deuten auf ein tieferes Missverständnis zwischen Menschen und Trollen hin. Das Abenteuer verbindet Ermittlungen, soziale Begegnungen, Erkundungen der Wildnis und gelegentliche Kämpfe.

Spieler
0
Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Rassenbasiert (Spielerrasse/Art beeinflusst das Spielgeschehen)Würfel (hauptsächlich d20)

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