Ejnhemmir

1993 · Szenario / Abenteuer / Modul

Ejnhemmir

Sechs Menschen versammeln sich in der heiligen Halle der Morgendämmerung: drei Hexen und, ungewöhnlicherweise, drei Männer. Während unbekannte Kräfte durch die Stadt ziehen, sprechen die Charaktere miteinander, bauen Beziehungen auf und setzen sich mit möglichen Zukünften auseinander. Die Spieler erkunden, ob sich jedes Schicksal erkennen lässt oder ob es verpasst wird – dabei stehen Leben, Liebe und Hass auf dem Spiel.

Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Würfel (hauptsächlich d6)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.