Elementare Gewalten

2012 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Elementare Gewalten

Dieses Quellenbuch beleuchtet die Elementarmagie in Aventurien und behandelt die sechs Elemente Feuer, Wasser, Humus, Eis, Erz und Luft. Es enthält fiktive Quellen, Zitate und Berichte über Elementaristen, Kreaturen, Dschinne sowie sechs Orte, die eng mit den Elementen verbunden sind. Das Buch bietet Regelerweiterungen zur Elementaristik, neue Sonderfertigkeiten und Zauber, zusätzliche Eigenschaften für Elementarwesen und eine Schritt-für-Schritt-Anleitung zur Beschwörung. Außerdem enthält es Karten, Beschreibungen und Spielwerte für elementare Orte, Kreaturen und bedeutende Persönlichkeiten sowie Informationen über Menschen, die angeblich von Dschinnen abstammen.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Merkmals-/Aspektbasiert (Persönlichkeit beeinflusst die Spielweise)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.