Elements of Magic

2002 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Elements of Magic

Ein Magiesystem-Regelmodul für d20-Fantasyspiele, das vorbereitete Zauber mit nur einmaliger Anwendung durch einen flexibleren Ansatz ersetzt. Charaktere haben eine einzige Zauberstufe, unabhängig davon, wie viele magische Disziplinen sie erlernen, und wählen Zauberlisten statt einzelner Zauber aus. Diese Listen legen allgemeine Effekte, Bereiche und Elemente fest und ermöglichen Fähigkeiten wie Flächenzauber mit Feuer oder Eis sowie das Durchdringen von Kreaturen mit Lava oder Schatten. Das System bietet zahlreiche Kombinationsmöglichkeiten, um magische Effekte zu erschaffen und individuell anzupassen.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.