Emerald Dreams

2002 · Szenario / Abenteuer / Modul

Emerald Dreams

Am Vorabend des All-Unholde-Tags scheint eine Reihe grausiger Morde vom Rat der Erzmagier an der Großen Magierschule von Specularum aufgeklärt worden zu sein. Als ein Fehler auffliegt, fällt die Untersuchung den Vertrauten der großen Magier zu, die in einem vergessenen Turm gefangen sind. Die Vertrauten müssen entkommen, in eine andere Dimension reisen und sich einen Platz in der Nähe ihrer Meister sichern, damit sie ihnen helfen können, einem uralten Bösen entgegenzutreten. Dieses Turnierabenteuer für AD&D 2nd Edition ist für vier bis sechs Vertraute der Stufen 16–19 ausgelegt.

Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)Klassenbasiert (Pilot, Zauberer, Wissenschaftler, usw.)Rassenbasiert (Spielerrasse/Art beeinflusst das Spielgeschehen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.