Empire in Flames

1989 · Szenario / Abenteuer / Modul

Empire in Flames

Das Imperium ist von politischen Unruhen, alten Rivalitäten und der drohenden Gefahr eines Bürgerkriegs gespalten. Auf Einladung des Grafen von Middenheim geraten die Abenteurer in die hohe Politik und plötzliche Gewalt, während sie nach Ghal-maraz suchen, dem legendären Hammer Sigmars und einem möglichen Symbol der Einheit. Das Abenteuer führt die Gruppe in die Schwarzen Feuerberge, wo sie einem 2.500 Jahre alten Pfad folgt, während die Zeit knapp wird. Es bildet den Abschluss der Kampagne „Der innere Feind“ und enthält optionale Einstiegspunkte für Gruppen, die nach Power Behind the Throne oder Something Rotten in Kislev weiterspielen, sowie Handouts für die Spieler.

Spieler
0
Komplexität
3,3 / 5
Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Fortschrittsbaum (Fertigkeiten, Berufe, magische Fähigkeiten usw.)Klassenbasiert (Pilot, Zauberer, Wissenschaftler, usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.