Empty Houses

2004 · Szenario / Abenteuer / Modul

Empty Houses

Agenten ermitteln in einem Pharmaunternehmen, das nach dem Tod seines Gründers in Aufruhr geraten ist. Der neu entdeckte Erbe übernimmt die Kontrolle und lenkt heimlich die Entwicklung chemischer Waffen, während die Pläne des Vorstands, ihn als Galionsfigur zu benutzen, scheitern.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.