Empty Rooms & Vacant Windows (HERO)

2018 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Empty Rooms & Vacant Windows (HERO)

Ein Leitfaden für Spielleiter zur Verwendung von Spukorten in einer Kampagne. Darin geht es darum, was ein Haus zum Spukhaus macht, wo solche Orte zu finden sind, welche Elemente für eine unheimliche Atmosphäre sorgen und welche Wesen dort leben könnten. Außerdem enthält er ein Spukhaus mit Werten für die Hero System 6th Edition.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Würfel (hauptsächlich d6)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.