E.N. Guild Vol. 1: Banking Guild

2005 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

E.N. Guild Vol. 1: Banking Guild

Dieses Fantasy-Rollenspiel-Supplement macht das Bankwesen zu einer Quelle für Abenteuer und Einfluss. Charaktere können Kredite aufnehmen, Lebensversicherungen abschließen, in Aktien investieren und kostspielige Quests finanzieren, während Banken magische Tresore und alternative Währungen nutzen. Das Buch enthält Regeln für Bankwesen, Börsen und Versicherungen sowie überarbeitete Optionen für die Fertigkeiten Wissen und Handwerk, ein neues Talent, zwei Prestigeklassen, drei Zauber und ein neues Monster. Außerdem bietet es kurze Informationen zu Gottheiten, die mit Diebstahl, Handel und Gier in Verbindung stehen.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.