E.N. Guild Vol. 3: Monster Hunters' Guild

2005 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

E.N. Guild Vol. 3: Monster Hunters' Guild

Dieses Fantasy-Rollenspiel-Supplement dreht sich um eine Gilde, die sich dem Studium und der Jagd auf Monster verschrieben hat. Es stellt die Bestienjäger und die Hüter des Wissens vor und enthält außerdem eine monsterbezogene Variante für Wissen und Wissenssynergien. Das Supplement bietet außerdem zwei Prestigeklassen, drei Zauber, vier magische Gegenstände, ein Artefakt und eine Gottheit für Abenteuer mit monströsen Bedrohungen.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.