E.N. Guild Vol. 4: Adventurer's Guild

2005 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

E.N. Guild Vol. 4: Adventurer's Guild

Dieses Fantasy-Rollenspiel-Quellenbuch stellt eine Abenteurergilde vor, die Gruppen auf gefährliche Begegnungen vorbereitet und ihnen organisierte Informationen, Ausrüstung und Unterstützung bietet. Es enthält Übersichten zu den Dienstleistungen, nützliche Fertigkeiten, drei neue Talente und die Prestigeklasse Informationsweber, die sich auf das Sammeln von Wissen und Kontakten konzentriert. Außerdem bietet das Buch drei Zauber, vier magische Gegenstände und Ausrüstungstabellen zum Kauf vergünstigter Artikel von geringerer Qualität.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.