E.N. Guild Vol. 6: Thieves' Guild

2006 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

E.N. Guild Vol. 6: Thieves' Guild

Ein Quellenbuch über organisierte Diebesgilden in Rollenspielen, in dem sie als strukturierte kriminelle Unternehmen statt als lose Gruppen von Taschendieben dargestellt werden. Es erläutert die Fachbegriffe der Gilden, den Kodex der Diebe, die internen Ränge und eine Schmiede, die als sicheres Gildenversteck dient. Das Buch ergänzt zwei neue Einsatzmöglichkeiten für die Fertigkeiten Bluffen und Auftreten, vier Talente, neue Prestigeklassen, drei Zauber und drei magische Gegenstände für Kampagnen rund um Einbrüche, Schutzgelderpressung und Intrigen in der Unterwelt.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.