En Route II

2003 · Szenario / Abenteuer / Modul

En Route II

Eine Sammlung kurzer Reisebegegnungen für Fantasy-Rollenspielkampagnen. Spielleiter können diese Szenarien in längere Abenteuer einbauen oder als Übergänge zwischen veröffentlichten Modulen verwenden – egal, ob die Charaktere durch die Wildnis, über die Ebenen oder auf dem Meer unterwegs sind. Die Begegnungen bieten Gefahren und ungewöhnliche Situationen mit entlaufenen Sklaven, gefangenen Meerjungfrauen, schwärmenden Elementaren, Blink-Häschen, wahnsinnigen Erfindern, verärgerten Trollen, besessenem Vieh und anderen Hindernissen. Jedes Szenario ist auf eine Spieldauer von etwa einer Stunde ausgelegt.

Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)Rasterbasiert (verwendet quadratisches Gelände für Bewegung/Kampf)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Klassenbasiert (Pilot, Zauberer, Wissenschaftler, usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.