Endeavor: Deep Sea

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Wertungsbogen für Endeavor: Deep Sea

Jede Wertungskategorie von Endeavor: Deep Sea, aus Ludoyas offiziellem Kit für das Spiel. Druck ihn aus, oder werte am Handy und lass die Summen sich von selbst ergeben.

Am Handy werten
Spieler

Endeavor: Deep Sea

Datum
Spieler ASpieler BSpieler CSpieler D
Attribut-Tracks
Einflussplan
Journale & Spezialisten
Missionsziel 1
Missionsziel 2
Missionsziel 3
Übrige Forschung, Scheiben
Gesamt

Die höchste Summe gewinnt.

ludoya.com

Wie jede Kategorie wertet

Endwertung
Wertet in dieser Reihenfolge:
Attribut-Tracks
Die Wertungsbereiche oben auf deiner Spielermatte gelten für alle vier Tracks. Jeder Trackmarker bringt die Punkte des Wertungsbereichs, den er erreicht hat.
Einflussplan
Punkte für deine Marker in Wertungs-Sechsecken, wie in der Wertungsübersicht angegeben. Marker im Unendlichkeitsbereich zählen für ihre Wertungszone.
Journale & Spezialisten
Manche Journale zeigen Wertungswerte; jeder Senior-Spezialist der Stufe 5 beschreibt seine eigene Wertung für das Erfüllen seiner Kriterien. Restwerte werden abgerundet.
Missionsziel 1
Wertet dieses Ziel wie im Szenario beschrieben, einschließlich etwaiger Führungsboni für den höchsten Wert. Bei Gleichstand auf Platz 1 erhalten alle punktgleichen Personen den Bonus für den 1. Platz; ein 2. Platz wird nicht vergeben. Gibt es einen alleinigen 1. Platz und einen Gleichstand auf Platz 2, erhalten alle punktgleichen Personen den Bonus für den 2. Platz.
Missionsziel 2
Wertet dieses Ziel wie im Szenario beschrieben, einschließlich etwaiger Führungsboni.
Missionsziel 3
Wertet dieses Ziel wie im Szenario beschrieben, einschließlich etwaiger Führungsboni.
Übrige Forschung, Scheiben
Addiert eure übrige Forschung – auch Forschung auf einem übrigen Tauchmarker zählt – zu den Scheiben in eurem Bereitstellungsbereich. Teilt die Summe durch drei und wertet das Ergebnis; Restwerte werden ignoriert.

Kein Stift am Tisch?

Derselbe Bogen funktioniert auf deinem Handy, ganz ohne Anmeldung.

  • Summen und Sieger ergeben sich von selbst.
  • Alle legen einen Finger auf den Bildschirm, um zu bestimmen, wer anfängt.
  • Speichere das Ergebnis danach in deiner Statistik, wenn du magst.
In Ludoya werten
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