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Wertungsbogen für Endeavor: Deep Sea
Jede Wertungskategorie von Endeavor: Deep Sea, aus Ludoyas offiziellem Kit für das Spiel. Druck ihn aus, oder werte am Handy und lass die Summen sich von selbst ergeben.
Spieler
Endeavor: Deep Sea
Datum| Spieler A | Spieler B | Spieler C | Spieler D | |
|---|---|---|---|---|
| Attribut-Tracks | ||||
| Einflussplan | ||||
| Journale & Spezialisten | ||||
| Missionsziel 1 | ||||
| Missionsziel 2 | ||||
| Missionsziel 3 | ||||
| Übrige Forschung, Scheiben | ||||
| Gesamt |
Die höchste Summe gewinnt.
ludoya.comWie jede Kategorie wertet
- Endwertung
- Wertet in dieser Reihenfolge:
- Attribut-Tracks
- Die Wertungsbereiche oben auf deiner Spielermatte gelten für alle vier Tracks. Jeder Trackmarker bringt die Punkte des Wertungsbereichs, den er erreicht hat.
- Einflussplan
- Punkte für deine Marker in Wertungs-Sechsecken, wie in der Wertungsübersicht angegeben. Marker im Unendlichkeitsbereich zählen für ihre Wertungszone.
- Journale & Spezialisten
- Manche Journale zeigen Wertungswerte; jeder Senior-Spezialist der Stufe 5 beschreibt seine eigene Wertung für das Erfüllen seiner Kriterien. Restwerte werden abgerundet.
- Missionsziel 1
- Wertet dieses Ziel wie im Szenario beschrieben, einschließlich etwaiger Führungsboni für den höchsten Wert. Bei Gleichstand auf Platz 1 erhalten alle punktgleichen Personen den Bonus für den 1. Platz; ein 2. Platz wird nicht vergeben. Gibt es einen alleinigen 1. Platz und einen Gleichstand auf Platz 2, erhalten alle punktgleichen Personen den Bonus für den 2. Platz.
- Missionsziel 2
- Wertet dieses Ziel wie im Szenario beschrieben, einschließlich etwaiger Führungsboni.
- Missionsziel 3
- Wertet dieses Ziel wie im Szenario beschrieben, einschließlich etwaiger Führungsboni.
- Übrige Forschung, Scheiben
- Addiert eure übrige Forschung – auch Forschung auf einem übrigen Tauchmarker zählt – zu den Scheiben in eurem Bereitstellungsbereich. Teilt die Summe durch drei und wertet das Ergebnis; Restwerte werden ignoriert.
Kein Stift am Tisch?
Derselbe Bogen funktioniert auf deinem Handy, ganz ohne Anmeldung.
- Summen und Sieger ergeben sich von selbst.
- Alle legen einen Finger auf den Bildschirm, um zu bestimmen, wer anfängt.
- Speichere das Ergebnis danach in deiner Statistik, wenn du magst.