
2024 · Erkundung
Endeavor: Die Tiefsee
Die Spieler leiten unabhängige Forschungsinstitute, die sich auf die Erforschung und den Schutz des offenen Ozeans konzentrieren. Über mehrere Runden hinweg rekrutieren die Teams Spezialisten, schicken Expeditionen zu neuen Orten und Tauchplätzen, betreiben Forschung und veröffentlichen wissenschaftliche Arbeiten, die Punkte bringen. Zu den Aktionen gehören außerdem die Entwicklung nachhaltiger Projekte und das Starten von Naturschutzinitiativen, um marine Ökosysteme zu bewahren. Das Spiel nutzt verschlankte Regeln, die Fans früherer Titel der Reihe vertraut sind, und bringt gleichzeitig moderne Seeforschung sowie sich verändernde Spielbrett-Möglichkeiten je nach Entscheidungen der Spieler ins Spiel.
- Spieler
- 1–4 am besten mit 3
- Spielzeit
- 60–120 Min.
- Alter
- 10+
- Komplexität
- 2,9 / 5
Über das Spiel
- Autoren
- Illustration
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An Ludoyas Tischen
Alle Statistiken in Ludoya- 429
- Erfasste Partien
- 439
- Spieler
- 1h 21m
- Durchschnittliche Partie
- 105
- In Sammlungen
- 53
- Auf Wunschlisten
- 4
- Vorbestellt
8,0/10
aus 55 Ludoya-Rezensionen
Regelfragen
Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.
Erhalte ich den Ankunftsbonus jedes Mal, wenn mein Schiff in eine Zone bewegt wird, oder nur beim ersten Mal?
Nachdem du ein Schiff in eine Zone bewegt hast, erhältst du sofort den Ankunftsbonus dieser Zone – aber nur für das endgültige Ziel der Bewegung – und du erhältst den Ankunftsbonus auch, wenn du ein neu erhaltenes Schiff in seiner Startzone platzierst (Seite 9).
Wie weit und wie tief kann mein Schiff reisen – was begrenzt die Erfindungs-/Technologiestufe?
Deine maximale Tauchtiefe und die maximale Anzahl an Zonen, die du dich bewegen kannst (horizontal/vertikal gemessen, eine Zone nach der anderen), entsprechen jeweils deiner Technologiestufe (Erfindungsreichtum); außerdem darfst du dich nicht durch leere Felder bewegen (Seite 9).
Wenn ich Sonar und Entdecken durchführe, lege ich das neue Ozeanplättchen sofort aus? Und wie sieht es mit Tauchmarkern aus?
Wenn du „Entdeckst“, ziehst du zwei Ozeanpläne, wählst einen davon aus und legst ihn sofort an einer beliebigen zulässigen Stelle in dieser Tiefe an. Anschließend erhältst du den einmaligen Entdeckungsbonus der Zone. Falls der angelegte Plan eine Tauchstelle hat, legst du dort die angegebene Anzahl an Tauchmarkern verdeckt ab (Seite 10).
Kann ich Tauchmarker in demselben Zug ausgeben, in dem ich sie ziehe, und wie viele kann ich zwischen den Zügen behalten?
Du darfst Tauchgangmarker in demselben Zug ausgeben, in dem du sie ziehst, und jederzeit während deines Zuges (vor/nach/zwischen der Aktivierung eines Spezialisten). Am Ende deines Zuges darfst du jedoch höchstens einen Marker auf deiner Ablage aufbewahren und musst überschüssige Marker ausgeben, bevor du deinen Zug beendest (Seite 11).
Was ist der Unterschied zwischen Tauchen (Tauchmarker ausgeben) und Konservieren?
„Dive“ zieht ein Plättchen von einem Tauchplatz, das du für seinen Forschungswert oder Effekt ausgeben kannst (und das Ausgeben von Plättchen kann die Aktivierung eines Spezialisten ersetzen), während du bei „Conserve“ die Forschungskosten des Platzes bezahlen musst, um eine Scheibe auf einem Naturschutzplatz zu platzieren und die Belohnungen des Platzes zu erhalten (Seite 11).
Wenn ich ein Journal veröffentliche, was muss ich dabei abgleichen, und wann treten seine Effekte in Kraft?
Um zu journalen, musst du dich in einer Zone mit einem Schiff befinden, einen freien Journal-Ort wählen, dessen Feldsymbol auf einem im Auslagenbereich angezeigten Journal erscheint, die Forschungskosten des Journals bezahlen und eine Scheibe platzieren; anschließend nimmst du die Karte. Die Effekte des Journals (Punkte, Du, Andere, Aktionen) werden sofort aktiviert, und die Karte bleibt während des gesamten Spiels offen liegen (Seite 12).
Wertungsbögen und Spielhelfer
- Hoja de Puntuación Endeavor
- Hoja Puntuación
- Full Game Kit
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