Enlightenment at the Dim Spire

2008 · Szenario / Abenteuer / Modul

Enlightenment at the Dim Spire

Hinter eingestürzten Decken gefangen, bahnen sich die Charaktere ihren Weg durch enge Tunnel auf der Suche nach einem Ausgang aus dem Versteck der Geisterhunde. Sie gelangen zu den Überresten eines zerfallenden Leuchtturms, der über einem aufgewühlten Meer thront, während ein schwaches Licht vom Kliff her scheint. Diese aktionsreiche Begegnung kann als eigenständiger Kampf zu einem bestehenden Abenteuer hinzugefügt oder mit elf weiteren Episoden zu einer größeren Nebenquest-Reihe verbunden werden.

Spieler
0
Rassenbasiert (Spielerrasse/Art beeinflusst das Spielgeschehen)Würfel (hauptsächlich d20)Würfel (verschiedene)

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