Entrapment

2008 · Szenario / Abenteuer / Modul

Entrapment

Old Wickeds langjähriger Plan erreicht einen Wendepunkt: Zwei mächtige Zauberer, einst Verbündete, scheinen sich nun auf gegenüberliegenden Seiten wiederzufinden. Die Charaktere müssen der Verschwörung nachgehen, sich entscheiden, welchen Zauberer sie unterstützen, und die Folgen dieser Entscheidung tragen. Dieses Abenteuer in zwei Runden bietet Ermittlungen, Gefahren und vielschichtige Intrigen. Es schließt den Handlungsbogen „Idylls of Tysiln“ ab und bildet den letzten zentralen Handlungsbogen der Living-Greyhawk-Kampagne – für Charaktere mit einer durchschnittlichen Gruppenstufe von 8–16.

Komplexität
5 / 5
Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Klassenbasiert (Pilot, Zauberer, Wissenschaftler, usw.)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.