Equinox

2001 · Szenario / Abenteuer / Modul

Equinox

Dieses kurze Fantasy-Abenteuer ist für vier Charaktere der 7. Stufe ausgelegt und stellt für Gruppen der 6. bis 8. Stufe eine angemessene Herausforderung dar. Es lässt sich in jede Kampagnenwelt integrieren und eignet sich für jede Klassenkombination. An den Frühlings- und Herbst-Tagundnachtgleichen erscheint auf einem hohen Hügel für gerade einmal zwölf Stunden ein geheimnisvolles Gebäude. Es wird unterschiedlich als Kloster, Bibliothek oder Tempel beschrieben, taucht bei Tagesanbruch auf, sobald das Sonnenlicht einen hohen weißen Turm erreicht, und verschwindet bei Sonnenuntergang, wenn das letzte Licht seinen schwarzen Zwilling verlässt. Die Gruppe erkundet diesen flüchtigen Ort und entdeckt, was sich darin verbirgt, bevor er wieder verschwindet.

Spieler
0
Würfel (hauptsächlich d20)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)Rassenbasiert (Spielerrasse/Art beeinflusst das Spielgeschehen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.