Equipment and Design

2006 · Kernregeln (mindestens zum Spielen erforderlich)

Equipment and Design

Ein Hard-Science-Fiction-Rollenspiel in einem Universum mit plausiblen fremden Welten, konsistenten Naturgesetzen und glaubwürdigen Gesellschaften. Die Charaktere erkunden unbekannte Planeten, stoßen auf geheimnisvolle Artefakte und Kulturen und untersuchen die Hintergründe der seltsamen Dinge, die sie entdecken. Das Setting ermöglicht Reisen schneller als das Licht, während Technologie, Umgebungen und Verhaltensweisen auf wissenschaftlichen und gesellschaftlichen Prinzipien beruhen. Ausrüstung und Baupläne unterstützen Reisen, Erkundung und Begegnungen in einer vielfältigen interstellaren Zivilisation.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.