Era Ten Sci-Fi Role-Play

1990 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Era Ten Sci-Fi Role-Play

In ferner Zukunft vereint die Tetra-Liga die Menschen und drei außerirdische Völker in einem Bündnis, das von internen Rivalitäten und äußeren Mächten bedroht wird. Ein mutierter Pazifizierungsvirus hat nahezu alle Bürger daran gehindert, aggressiv zu handeln. Die wenigen, die davon nicht betroffen sind und als Immune bezeichnet werden, dienen als Soldaten, Ermittler oder Agenten. Dieses Science-Fiction-Rollenspiel bietet Regeln für die Charaktererschaffung, Fertigkeiten, Entwicklung, Ausrüstung, Psionik, Kampfanzüge, Raumschiffe, Gefechte zwischen Schiffen und große Schlachten. Drei Hefte behandeln das Grundsystem, die Szenariengestaltung, Begegnungen, interstellare Reisen und den Hintergrund der Kampagne. Außerdem sind Abenteuerideen, Schauplätze, Arbeitsblätter und ein Spielleiterschirm enthalten. Zum Spielen braucht ihr zwei achtseitige Würfel und ein normales Kartenspiel.

Kernregeln (mindestens zum Spielen erforderlich)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Merkmals-/Aspektbasiert (Persönlichkeit beeinflusst die Spielweise)

Über das Spiel

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