Ereb '98

1999 · Alternative Regeln (Variante der Grundregeln)

Ereb '98

Ein modernes Fantasy-Rollenspielsetting in Ereb Altor, etwa 900 Jahre nach dem Fünften Konflux. Feuerwaffen, Computer, Flugzeuge, Autos, Atomkraft und Nuklearwaffen existieren neben Elfen, Zwergen, Drachen und regulierter Magie. Die Spieler erschaffen Charaktere, die in einer von gesellschaftlichem Wandel, politischen Spannungen und den Folgen des achtjährigen Altor-Kriegs geprägten Welt leben. Die Nationen wetteifern um Einfluss und unterhalten große konventionelle und nukleare Waffenarsenale, während aus dem einst offenen Konflikt ein Kalter Krieg wird.

Kampagnen-Setting (Spielwelt)Klassenbasiert (Pilot, Zauberer, Wissenschaftler, usw.)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.