Erendrake, 878

2018 · Kernregeln (mindestens zum Spielen erforderlich)

Erendrake, 878

Das Spiel spielt im England des Jahres 878. Nach einem dänischen Angriff muss Alfred von Wessex auf der Insel Athelney untertauchen. Die Spieler schlüpfen in die Rollen von Erendrakes, Alfreds Boten, die durch Südengland reisen, um die unterjochten Sachsen zu mobilisieren und eine Armee aufzustellen. Sie müssen ihre Mission erfüllen, ohne von den dänischen Truppen entdeckt zu werden, und so die nötige Stärke für Alfreds Feldzug aufbauen.

Würfel (hauptsächlich d6)Klassenbasiert (Pilot, Zauberer, Wissenschaftler, usw.)

Über das Spiel

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