Escape from the Crimson Palace

2007 · Szenario / Abenteuer / Modul

Escape from the Crimson Palace

Die Helden werden von der Armee des Purpurkaisers gefangen genommen, nachdem sie eine Verschwörung aufgedeckt haben, die Kontrolle über amerikanische Mafiabosse zu erlangen und eine Präsidentschaftswahl zu beeinflussen. Das Abenteuer spielt in Tibet und dreht sich darum, aus der Gefangenschaft zu entkommen und gleichzeitig eine mysteriöse Chemiewaffe zu untersuchen, die ein ganzes Dorf ausgelöscht hat. Das Abenteuer ist für eine bis drei Spielerfiguren der 10. bis 12. Stufe ausgelegt und bildet das vierte Kapitel einer fünfteiligen Pulp-Kampagne. Es lässt sich aber auch als eigenständiges Abenteuer spielen.

Würfel (hauptsächlich d20)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.