Et Navn

1998 · Szenario / Abenteuer / Modul

Et Navn

In einer rauen, von Feuerstürmen gezeichneten Landschaft leben Stämme zwischen den Ruinen einer antiken Zivilisation, die durch einen katastrophalen Krieg zwischen den Göttern zerstört wurde. Die Menschen verdienen sich einen Namen, indem sie einen der magischen Gegenstände der Götter finden, etwa den blauen Stein, den die Tochter eines Häuptlings trägt. Die Spieler verkörpern Rivalen, die nach diesen Relikten suchen und darum wetteifern, die Hand der Tochter zu gewinnen. Das Spiel basiert auf dem GURPS-System und setzt einige Vertrautheit damit voraus.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Würfel (hauptsächlich d6)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.