Evernight

2003 · Szenario / Abenteuer / Modul

Evernight

Eine Dark-Fantasy-Kampagne in Tarth, einer friedlichen Welt, die durch die Ankunft geheimnisvoller und furchterregender Meister in ein Land ewiger Nacht verwandelt wurde. Die Spielercharaktere beginnen als Abenteurer der Novizenstufe in einer vertrauten Welt voller Elfen, Zwerge, Orks und Menschen. Im Verlauf einer vorgefertigten Kampagne steuern sie einer blutigen Konfrontation mit übermächtigem Schrecken entgegen. Der 144-seitige Hardcoverband enthält ein szenenweises Abenteuer für die Spielleitung, die Geschichte von Tarths Vergangenheit, neue Vorteile und Handicaps, Zauber, Waffen, magische Gegenstände und neue Monster.

Komplexität
1 / 5
Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)Kampagnen-Setting (Spielwelt)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Würfel (verschiedene)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.