Everyman

2006 · Szenario / Abenteuer / Modul

Everyman

Eine Sammlung gewöhnlicher Personen für den Einsatz in Superhelden-Kampagnen: darunter Vorgesetzte, Reporter, Polizisten, Schüler, Lehrer, Assistenten, Verbündete und andere Zivilisten. Diese Charaktere können als Schutzbefohlene, Verfolgte, Rivalen, Gefolgsleute oder Kontakte dienen – oder einfach als Personen, denen die Helden begegnen und mit denen sie interagieren können. Die Charaktere sind in sieben Kapitel gegliedert, die Arbeitsplätze, Medien, Strafverfolgung, Bildung, Beziehungen zu Helden und Schurken sowie die breitere Bevölkerung behandeln. Ein separates GM-Archiv enthält Informationen, die den Spielern verborgen bleiben sollen.

Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Würfel (hauptsächlich d6)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.