Everything from Nothing

2000 · Szenario / Abenteuer / Modul

Everything from Nothing

In einer äußerst formellen Gesellschaft angesiedelt, bringt dieses Szenario Menschen zusammen, die allen Grund haben, einander zu hassen, und zwingt sie zur Zusammenarbeit. Die Geschichte handelt von Verrat, Verbitterung und der Möglichkeit der Vergebung.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Merkmals-/Aspektbasiert (Persönlichkeit beeinflusst die Spielweise)Würfel-Pool (wirf mehrere Würfel gegen ein Ziel)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.