Faeries

2008 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Faeries

Ein Rollenspiel-Ergänzungsband für d20-Kampagnen im viktorianischen Zeitalter, mit Schwerpunkt auf den Feen und ihrem Andersweltreich. Er stellt Theorien über den Ursprung der Feen, spielbare Feenrassen, Regeln für menschliche und Feenblutlinien, neue Talentbäume, Talente, Startberufe und die fortgeschrittene Klasse Wechselbalg vor. Außerdem enthält das Buch Kreaturenvorlagen, Monster und Feen-NSCs. Drei Kampagnensettings erkunden unterschiedliche Aspekte des Themas: eine alternative imperiale Welt unter der Herrschaft einer unsterblichen Feenkönigin, ein gefährliches Feenreich voller Magie und verlorener Schätze sowie ein viktorianisches Setting, in dem Beamte der Metropolitan Police übernatürliche Aktivitäten untersuchen und gleichzeitig öffentliche Panik verhindern.

Spieler
0
Kampagnen-Setting (Spielwelt)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Würfel (hauptsächlich d20)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.