Fait Accompli

2005 · Szenario / Abenteuer / Modul

Fait Accompli

In der arktischen Baronie Icenvale herrscht seit Jahrhunderten ein weißer Drache aus dem Verborgenen, nachdem er dem letzten Baron das Zepter der Herrschaft geraubt und ihn getötet hat. Der rechtmäßige Erbe der Baronie, ein beliebter junger Paladin, kann ohne das Zepter keine Macht beanspruchen, während eine uralte Prophezeiung den Menschen von Icenvale verbietet, es selbst zurückzuholen. Dieses Abenteuer ist für Charaktere der 12. Stufe gedacht und schickt die Gruppe in die Höhle des Drachen, wo sie sich dem Drachen, seinen Jungen und seinen geheimen Unterstützern stellen muss. Der Erfolg kann die Herrscherlinie der Baronie wiederherstellen oder eine neue Zukunft für Icenvale bestimmen.

Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Klassenbasiert (Pilot, Zauberer, Wissenschaftler, usw.)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.