Fall from Grace

2010 · Szenario / Abenteuer / Modul

Fall from Grace

Als sich die Warpstürme rund um Grace zurückziehen, wird eine lange isolierte Welt, die einst von imperialen Abtrünnigen besiedelt wurde, wieder zugänglich. Entdecker und ihre Schiffe dringen in die Ruinenkolonie vor, um ihre verborgenen Schätze vor rivalisierenden Expeditionen zu bergen, während sie sich mit Xenos-Bedrohungen, gefährlichen Überlebenden und dem verderblichen Einfluss des Warps auseinandersetzen müssen. Das Abenteuer ist in vier Kapitel gegliedert: eines behandelt das Setting, drei bilden das Hauptszenario, und eines enthält Spielwerte für die Nichtspielercharaktere, Gegner und Flotten.

Spieler
0
Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Merkmals-/Aspektbasiert (Persönlichkeit beeinflusst die Spielweise)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.