False Promises

2014 · Szenario / Abenteuer / Modul

False Promises

Seit zwei Wochen kommen keine Erz- und Goldlieferungen aus der Hauptmine 127 mehr in Bordovia an, und jeder Bote, der zur Untersuchung losgeschickt wurde, ist verschwunden. Da die Truppen anderswo gebraucht werden, ruft Baron Ungur Wyrmbul eine kleine Gruppe dazu auf, die Mine und die nahegelegene Stadt Kwaltist zu untersuchen und die Ursache für die verschwundenen Lieferungen aufzudecken. Dieses Abenteuer ist für 3–5 Charaktere der Stufen 1–3 gedacht und für klassische Fantasy-Rollenspielsysteme auf Basis des d20-Systems aus den 1980er-Jahren konzipiert.

Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)Klassenbasiert (Pilot, Zauberer, Wissenschaftler, usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.