Familiar Magic

2018 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Familiar Magic

Dieses Zusatzmaterial führt einen neuen Zauber zum Vertrauten Finden für Mystiker und Technomanten ein. Damit können Zaubernde magische oder technologische Gefährten erschaffen, anstatt lebende Tiere zu beschwören. Es stellt acht Vertrautentypen mit jeweils einzigartigen Fähigkeiten und Funktionen vor: einen wissensreichen Folianten, eine einfühlsame Taube, einen schelmischen ektoplasmischen Klumpen, einen Nanobot-Gremlin, eine heilende holografische Spinne, einen heimlichen Quecksilberspion, einen Technologien plündernden Bot und einen schlangenartigen Code-Vertrauten, der in Computersysteme eindringt.

Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Würfel (hauptsächlich d20)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.