Fantasy Hero Companion II

1992 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Fantasy Hero Companion II

Ein Fantasy-Rollenspiel-Supplement, das die Charaktererschaffung um neue Archetypen und eine neue Spezies erweitert. Es enthält Regeln für Schiffe, Rossrüstungen, Tjost, Zauberei sowie die Herstellung und Nutzung magischer Gegenstände – dazu Hunderte neue Zauber und Beispielschauplätze. Ebenfalls enthalten ist ein Leitfaden zum Kampagnensetting „Guilds of the Western Shores“.

Komplexität
4 / 5
Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Würfel (hauptsächlich d6)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.