Fantasy Hero Grimoire

2003 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Fantasy Hero Grimoire

Eine umfassende Referenz zum Erschaffen und Anwenden von Magie in Fantasy-Rollenspielkampagnen. Sie enthält mehr als viertausend Zauber aus zwölf Kategorien, darunter Alchemie, Beschwörung, Wahrsagerei, Elementarmagie, Nekromantie, Hexerei, Zauberkunst und göttliche Magie. Jeder Zauber enthält eine Vorlage mit Angaben zu seiner Grundwirkung, Zauberzeit, Wirkungsdauer, dem Malus auf den Fertigkeitswurf, den Ausdauerkosten und weiteren Regeln. Die meisten Zauber bieten außerdem mehrere Optionen und Variationen, sodass sie an verschiedene Charaktere, Kampagnen und Settings angepasst werden können.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Würfel (hauptsächlich d6)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.