Far East Campaign Compendium

2016 · Szenario / Abenteuer / Modul

Far East Campaign Compendium

Diese Zusammenstellung vereint sechs Fantasy-Rollenspiel-Ergänzungen mit fernöstlichem Thema. Sie enthält vorgefertigte Charaktere der 1. Stufe, Abenteuer für Gruppen der 2., 6.–7. und 7.–9. Stufe sowie Material für Kampagnen rund um kaiserliche Intrigen, Karawanenreisen, gefrorene Ödlande, verlorene Städte, Verschwörungen und mystische Traditionen. Spieler und Spielleiter erhalten neue Möglichkeiten, Ki über verschiedene Charakterklassen hinweg einzusetzen, darunter allgemeine, Kampf- und magische Talente, erweiterte Regeln für Mönche, Ninjas und Samurai sowie Techniken rund um Meditation, Auren, Akupunktur und das Gleichgewicht von Yin und Yang. Zusätzlich gibt es Ki-bezogene Talente, Zauber, Trainingsregeln und Hinweise dazu, wie sich diese Mechaniken in eine Kampagne integrieren lassen.

Spieler
0
Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)Würfel (hauptsächlich d20)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)Rassenbasiert (Spielerrasse/Art beeinflusst das Spielgeschehen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.